Liga PUBG – PS4 ¡Finalizada!

Liga PUBG Winners Torneos online
Ligas PUBG Torneos online para comundidad gamer
  • Fecha de Inicio: 4 de abril de 2020
  • Juego: Player Unknown’s Battlegrounds
  • Plataforma: PlayStation 4
  • 1er Premio: 200 €
  • 2do Premio: 100 €
  • 3er Premio: 75 €
  • Premio al mejor fragger: Tarjeta PSN 20 €

La liga esta configurada para la modalidad de escuadras. Por lo tanto para inscribir a tu equipo, mínimamente deberéis ser 4. Podéis tener un máximo de 4  suplentes o diferentes jugadores para intercambiar en el transcurso de la liga (Máximo 8 por equipo). Para registrar tu equipo, deberás de tener 1 líder o representante de tu equipo / clan. (Durante la liga, nos referiremos como líder al representante del equipo / clan).

Los horarios de todas las partidas jugadas en la liga serán todos los sábados a las 8 de la tarde hora Española, Madrid (Sujeta al horario internacional UTC/GMT +1). El horario será exacto, por lo cual a las 8PM UTC/GMT +1 será iniciada la partida automáticamente. La creación de la sala de espera será creada a las 7:40PM UTC/GMT +1  (20 Minutos de anticipación.) 

En la etapa inicial, todos los equipos de cada grupo deberán competir entre ellos hasta quedar en cada grupo los 12 con mayor puntuación. Eliminándose 192 jugadores y 24 equipos. (Puede variar dependiendo de los registros. En ese caso sera actualizado en la imagen de diagrama de orden). Cada jornada se harán 3 partidas de los mapas ERANGEL – MIRAMAR – SANHOK. 

Una vez que la etapa de clasificación haya finalizado, los 12 equipos de cada grupo deberán competir durante 6 rondas. En caso de empate se jugara 1 ronda extra hasta causar el desempate.

Una vez obtenido los 3 finalistas, serán premiados dependiendo a su puesto, definidos por 1º (200€) ,2º (100€) ,3º (75€). y como extra se dará un premio al mejor «Fragger» (Mejor jugador Tarjeta PLAYSTATION 20€) Finalizando con un sorteo a todos los integrantes de la liga que estén en el Discord. 

1. INTRODUCCIÓN GENERAL:

En este protocolo se organizaran las pautas a seguir desde el inicio de la liga hasta el final. El protocolo puede estar sujeto a cambios imprevistos dentro del ámbito necesario. El protocolo esta hecho con fines de una mejor organización de la liga y gestión de los jugadores. 

1.1 INSCRIPCIÓN DE EQUIPOS: 

La liga esta configurada para la modalidad de escuadras. Por lo tanto para inscribir a tu equipo, mínimamente deberéis ser 4. Podéis tener un máximo de 4  suplentes o diferentes jugadores para intercambiar en el transcurso de la liga (Máximo 8 por equipo). Para registrar tu equipo, deberás de tener 1 líder o representante de tu equipo / clan. (Durante la liga, nos referiremos como líder al representante del equipo / clan.) 

1.2 ORDEN DE EQUIPOS: 

Una vez haya finalizado la etapa de registro, para una mayor organización de todos los equipos, cada equipo tendrá asignado un numero y una letra que será su identificación dentro de la liga, puesto y grupo de juego dentro de la sala de espera. El numero de equipo no es intercambiable ni elegible. El numero de equipo únicamente es una identificación en la liga y no afecta nada en el juego. Tal numero será elegido para tu equipo por la organización de la liga aleatoriamente. Los equipos serán clasificados por grupos de juego mediante una letra del abecedario. (Ej: Grupo A y Grupo B. Máximo 2 Grupos, que equivalen un máximo de 384 Jugadores con todos los suplentes y 48 equipos.) 

1.3 ETAPAS DE LA LIGA: 

1.3.1 CLASIFICATORIA: 

(Si no hay mas de 24 equipos registrados, entonces esta etapa no aplica en la liga. De lo contrario si.) En esta etapa inicial, todos los equipos de cada grupo deberán competir entre ellos hasta quedar en cada grupo los 12 con mayor puntuación. Eliminándose 192 jugadores y 24 equipos. (Puede variar dependiendo de los registros. En ese caso sera actualizado en la imagen de diagrama de orden). Cada jornada se harán 3 partidas de los mapas ERANGEL – MIRAMAR – SANHOK. 

1.3.2 ALL-STARS: 

Cuando la etapa de clasificación haya finalizado, los 12 equipos de cada grupo deberán competir durante 6 rondas. En caso de empate se jugara 1 ronda extra hasta causar el desempate.  

1.3.3 PREMIACION: 

Una vez obtenido los 3 finalistas, serán premiados dependiendo a su puesto, definidos por 1º (200€) ,2º (100€) ,3º (75€). y como extra se dará un premio al mejor «Fragger» (Mejor jugador Tarjeta PLAYSTATION 20€) Finalizando con un sorteo a todos los integrantes de la liga que estén en el Discord. 

1.4 HORARIOS: 

Los horarios de todas las partidas jugadas en la liga serán todos los sábados a las 8 de la tarde hora Española, Madrid (Sujeta al horario internacional UTC/GMT +1). El horario será exacto, por lo cual a las 8PM UTC/GMT +1 será iniciada la partida automáticamente. La creación de la sala de espera será creada a las 7:40PM UTC/GMT +1  (20 Minutos de anticipación.) 

1.4.1 HORARIO CLASIFICACIONES: 

– Enfrentamiento grupo A: 4 Abril Map: Erangel 20:00, Miramar 21:00, Sanhok 22:00. Servidor: NA
– Enfrentamiento grupo B: 11 Abril Map: Erangel 20:00, Miramar 21:00, Sanhok 22:00. Servidor: EU

1.4.2 HORARIO ALL-STARS: 

– Enfrentamiento 1º : 18 Abril Map: Erangel 20:00, Miramar 21:00, Sanhok 22:00. Servidor: NA
– Enfrentamiento 2º : 25 Abril Map: Erangel 20:00, Miramar 21:00, Sanhok 22:00. Servidor: EU
– Enfrentamiento 3º : 2 Mayo Map: Erangel 20:00, Miramar 21:00, Sanhok 22:00. Servidor: NA
– Enfrentamiento 4º : 9 Mayo Map: Erangel 20:00, Miramar 21:00, Sanhok 22:00. Servidor: EU
– Enfrentamiento 5º : 16 Mayo Map: Erangel 20:00, Miramar 21:00, Sanhok 22:00. Servidor: NA
– Enfrentamiento Final 6º : 23 Mayo Map: Erangel 20:00, Miramar 21:00, Sanhok 22:00. Servidor: EU

2. REGLAMENTO DE LIGA GENERAL:

2.1 INTRODUCCIÓN:

El reglamento tiene como fines la regulación de la liga donde se establecerán los puntos limites del juego para prevenir conflictos que se puedan generar durante la trayectoria de la partida. El incumplimiento de la normativa tendrá como consecuencia una sanción que se definirá depende del nivel de seriedad de esta misma siguiendo el protocolo de sanción en el articulo 2.3. Cualquier incomodidad con el reglamento deberá ser comunicada al soporte antes del inicio de la liga (o jornada de juego si este tiene un cambio improvisto). Todas las reglas expuestas en el articulo 2.2 del protocolo, están sujetas al reglamento general del juego (https://www.pubg.com/es/rules-of-conduct/). Sica Games se reserva el derecho de admisión en toda la liga.

2.2 REGLAS DE LA LIGA: 

2.2.1 TOXICIDAD: 

Para nosotros la prioridad es el respeto. La falta de ello esta totalmente prohibida dentro de todo el transcurso de la liga desde el registro hasta la premiación, cualquier falta de respeto notoria contra algún integrante y/o equipo será sancionada. 

2.2.2 USO DE SOFTWARE / HARDWARE ILEGAL: 

Nos tomamos muy enserio la veracidad de cada una de nuestras partidas jugadas en la liga. Por lo cual, hemos creado un equipo especializado en el análisis de cada una de las partidas en las cuales sospechemos algún comportamiento fuera de lo habitual. El uso de programas ilegales que modifiquen el juego dando una ventaja al jugador (modmenu, mods, aimbot, wallhack, speedhack etc.), esta totalmente prohibido. El uso de hardware que de una ventaja al jugador (macros, Cronusmax, Apex, uso de teclado y ratón etc.) esta totalmente prohibido. En caso de detectar algún incumplimiento, trata de hacer un CLIP siempre que sea posible de ello y repórtalo al departamento de seguridad de la liga para que podamos revisarlo y tomar cartas en el asunto. 

2.2.3 STREAM SNIPING: 

La transparencia dentro del juego es muy importante para ti y los demás jugadores. Por lo cual, la visualización y escucha del caster mediante el directo queda totalmente prohibida para los 4 integrantes que jugaran la partida. Al igual que voceros externos y transmisiones de otros jugadores dentro de la partida. 

2.2.4 CAMBIO DE JUGADORES REGISTRADOS: 

Para tu comodidad dentro de tu equipo de juego, hemos puesto un numero máximo de 4 suplentes aparte de los 4 jugadores principales. Esto para hacerte mas fácil un cambio de jugadores en caso de ser necesario. El cambio de jugadores registrados únicamente se podrá hacer antes del inicio de la liga y después de la finalizacion del clasificatorio. Cualquier jugador que no tenga EXACTAMENTE las letras proporcionadas en el registro de su Nick (IGN), queda totalmente prohibido. Esto para mantener el orden de los jugadores. Siempre que necesites realizar este tipo de cambios, comunicar al soporte. 

2.2.5 FILTRADO DE INFORMACIÓN: 

Para que tu y los demás jugadores puedan iniciar la partida lo antes posible, necesitamos colaborar entre todos para agilizar este proceso. Para ello, necesitamos que la información que demos a los lideres del clan (Ej: Contraseña de la sala privada de juego.) no sea filtrada a otros jugadores que no pertenecen a la liga o que si pertenecen. Nosotros nos encargaremos de dar la información a cada líder internamente sin necesidad de que tenga que ser repartida por terceros. El filtrado de información esta totalmente prohibido. 

2.2.6 USO DE OBJETOS PROHIBIDOS: 

Para mayor comodidad de todos los participantes y competitividad, hemos prohibido el uso de pistola de bengalas y motor líder durante las partidas durante la liga. Por lo tanto, cualquier uso de ellos queda totalmente prohibido. 

2.2.7 PUNTUALIDAD: 

Para evitar retrasos durante la jornada de juego, nuestros horarios serán exactos. La hora y fecha dada esta sujeta al horario UTC/GMT +1 (España, Madrid.) internacional. Por lo tanto, una vez llegada a la hora indicada, se dará el inicio o final de la partida / jornada. Cada una de nuestras salas será abierta 20 minutos antes del inicio de la partida, por lo cual se dispondrá de un considerable tiempo para la organización de cada equipo. Nosotros no nos hacemos cargo de problemas externos con los equipos, por lo que si iniciamos una partida con menos de 4 miembros en un equipo, no podremos hacer nada al respecto. Por ello pedimos puntualidad.  

2.2.8 RECLAMACIONES: 

Cada uno de los participantes de la liga tiene el derecho a abrir un reclamo con el equipo de soporte. Por lo que si se tiene alguna queja, se deberá hacer antes del inicio de una próxima jornada de juego. Las reclamaciones no pueden pausar ni cancelar una jornada de juego en curso. 

2.3 PROTOCOLO DE SANCIONES: 

2.3.1 INTRODUCCIÓN: 

Para evitar incumplimientos del reglamento, hemos creado un protocolo que definirán las sanciones adecuadas depende a la regla rota. Antes de aplicar una sanción, el equipo de seguridad de la liga ya debe haber revisado minuciosamente el caso. Las apelaciones a las sanciones son únicamente aceptadas antes de la próxima jornada de juego, y nunca durante la jornada. 

2.3.2 SANCIONES: 

– Incumplimiento al articulo 2.2.1, 2.2.8: Se descontaran 300 Puntos del equipo (pueden sumarse dependiendo de la gravedad considerada por el equipo de seguridad.)
– Incumplimiento al articulo 2.2.3: Se descontaran 800 Puntos del equipo.
– Incumplimiento al articulo 2.2.2, 2.2.4, 2.2.5 y 2.2.6: Se descalificara al equipo total de la liga. 

Reiteración de una sanción: Se descalificara al equipo total de la liga. 

3. SISTEMA DE PUNTUACIÓN:

3.1 INTRODUCCIÓN:

Con motivo de mejorar la comodidad de los participantes de la liga, hemos usado un sistema de puntos especial el cual se basa en la puntuación mediante puestos (supervivencia) y puntuación por muertes para dar prioridad al propósito del juego que es la supervivencia. Además de tener en cuenta la agresividad del equipo. El equipo con una mayor puntuación será el ganador de la liga. 

3.2 PUNTUACIONES: 

1º     –      Lugar: 300p
2º     –      Lugar: 210p
3º     –      Lugar: 170p
4º     –      Lugar: 140p
5º     –      Lugar: 115p
6º     –      Lugar: 95p
7º     –      Lugar: 75p
8º     –      Lugar: 60p
9º     –      Lugar: 45p
10º   –      Lugar: 35p
11º   –      Lugar: 27p
12º   –      Lugar: 21p
13º   –      Lugar: 15p
14º   –      Lugar: 11p
15º   –      Lugar: 7p
16º   –      Lugar: 4p
17º – 23º Lugar: 0p 

KILL: 10p 

4. AUTOMATIZACIÓN DEL TORNEO:

4.1 INTRODUCCIÓN:

Para una mayor comodidad de nuestros jugadores, hemos desarrollado un sistema especial que se encargara de gestionar la liga automáticamente por lo cual los cálculos serán totalmente exactos, sin errores y instantáneos. Por lo cual podrás ir viendo tus resultados y mas información de la liga en la pagina web una vez haya acabado cada partida.  

4.2 SERVIDORES: 

4.2.1 CLASIFICACIÓN: 

Con el fin de mejorar la comodidad en el ámbito de conexión, a cada grupo (A y B) se le asignará un servidor de localidad norte americana (NA) o europea (EU). Esto únicamente en la clasificatoria. Donde dependerá de que servidor hayas marcado como preferencia en el formulario de inscripción.  

4.2.2 ALL-STARS: 

Para mejorar la igualdad de conectividad dentro de los equipos se dividirán las rondas de los servidores NA y EU por la mitad. Por lo  cual se alternara entre los 2 servidores por jornada. 

4.3 TABLAS DE LIGA EN VIVO: 

4.3.1 RANKING: 

Las tablas de ranking  estarán posicionadas en la pagina divididas en 4. Tabla de ranking para grupo A, B y All-Stars. En estas tablas se encontrara información al respecto del rango en el que van cada equipo en su grupo de juego. 

4.3.2 RANKING JUGADORES: 

Dentro de la liga, aparte del ranking de equipos, habrá ranking para los jugadores que participen en la liga. Por lo cual en esta tabla se vera un TOP de jugadores. El jugador que quede TOP 1 en la tabla, recibirá el premio al mejor jugador de la liga. 

4.3.3 PARTIDAS JUGADAS: 

Finalmente contaremos con una tabla donde se mostraran las partidas que se han ido jugando en el transcurso de las jornadas de ese grupo. En ella se encontrara remarcado al que mas kills ha hecho y mas daño entre otra información. 

ID Protocolo: 003